środa, 13 maja 2015

Podstawowe informacje o programie graficznym GIMP

GIMP darmowy program do tworzenia i obróbki grafiki rastrowejUmożliwia malowanie, usuwanie tła obrazu (wycinanie), usuwanie obiektów ze zdjęć (klonowanie), zmianę rozmiaru i perspektywy oraz obrót obrazów, dokonywanie różnych operacji na kolorach, łączenie obrazów poprzez warstwy/maski oraz konwertowanie różnych formatów plików graficznych.Jest odpowiednikiem popularnego, płatnego programu Adobe Photoshop. Pracuje w systemach Linux, Mac OS, Windows, AmigaOS4.x a rozpowszechniany jest na licencji GNU GPL.Nie obsługuje standardu CMYK, pozwalając jedynie na jego symulację. Obsługuje przestrzeń kolorów RGB oraz odcienie szarości.
GIMP posiada dużą ilość funkcji przydatnych zarówno do tworzenia grafiki jak i retuszu fotografii. Do dyspozycji są m.in.:
  • obsługa warstw i masek warstw, 
  • inteligentne zaznaczanie, 
  • modyfikowanie kolorów (jasności, nasycenia itp.),
  • używanie pędzli, gradientów i deseni oraz tworzenie własnych takich elementów, 
  • modyfikowanie obrazu (wyostrzanie, rozmywanie itp.), 
  • obsługa wtyczek, 
  • obsługa filtrów oraz efektów, 
  • konwertowanie formatów graficznych, 
  • usuwanie obiektów ze zdjęć (np. poprzez klonowanie), 
  • usuwanie tła obrazu, 
  • zmiana rozmiaru i obrót
Oto przykładowe funkcje programu GIMP:

1. Skala szarości
Aby uzyskać skalę szarości obrazu musimy wejść w okno opcji KOLORY, a następnie DESATURACJA.



2. Barwienie
Można też wybierać inne kolory fotografii wchodząc w okno opcji KOLORY, a następnie BARWIENIE.


3. Przycinanie obrazu
Wchodzimy w okno opcji OBRAZ -> WYMIARY PŁÓTNA. W tym miejscu zmiejszamy/powiększamy dany obraz, a następnie wchodzimy w OBRAZ -> DOKŁADNIE PRZYTNIJ.

Efekt końcowy przeróbki


4. Obrót obrazu
Aby obrócić dany obraz należy wejść w NARZĘDZIA -> NARZĘDZIA PRZEKSZTAŁCENIA -> OBRÓT i obrócić obraz o dany kąt, a następnie przyciąć obraz tak jak jest to pokazane w punkcie 3.



5. Dostrajanie - poziomy
Otwieramy obraz i okno opcji KOLORY-> POZIOMY Wykres określa, jaka jest ilość fragmentów obrazu w danej jasności. Poziomy edytujemy między innymi poprzez strzałeczki pod wykresem.

  •  Szara strzałka określa ogólną ilość światła w obrazie, jej odpowiednikiem w programie Picasa jest suwak "Wypełnienie światłem".
  •  Biała strzałka określa jasność jasnych części obrazu, jej odpowiednikiem w programie Picasa jest suwak "Najjaśniejsze miejsca".
  •  Czarna strzałka określa ilość ciemnych elementów, jej odpowiednikiem w programie Picasa jest suwak "Cienie".



Teraz staramy się ustawić optymalne opcje, które pozwolą nam uzyskać wymarzony efekt. Poziomy wyjściowe działają jak narzędzie JASNOŚĆ i KONTRAST, z tym że przesuwając białą strzałkę w lewą stronę ściemniamy obraz, a przesuwając czarną strzałkę w prawo obraz rozjaśniamy. Odległość między nimi to kontrast, czym są bliżej względem siebie, kontrast jest mniejszy. Jeśli zmienimy miejscem strzałki otrzymamy efekt NEGATYW (odwrotne kolory), który również możemy uzyskać wybierając KOLORY-> INWERSJA.



6. Dekoracja - poszarpana krawędź
Jedną z dekoracji jaką można użyć jest poszarpana krawędź. Można ja zrobić wchodząc w FILTRY -> DEKORACJA -> POSZARPANA KRAWĘDŹ. A oto efekt:





7. Napisy
Aby napisać coś na zdjęciu wystarczy kliknąć na ikonę "tekst'' zaznaczoną czerwonym kółkiem na obrazku poniżej.




8. Rozsmarowywanie obrazu
Aby rozsmarować obraz w wybranych przez nas miejscach wystarczy nacisnąć na pasku narzędzi "rozsmarowywanie", które jest zaznaczone na poniższym obrazku czerwonym kółkiem.


9. Mozaiki
Możesz też stworzyć efekt mozaiki klikając : FILTR -> ZNIEKSZTAŁCENIA -> MOZAIKA,  a następnie dopasowując rozmiar i kształt.


10. Wycinanie fragmentów zdjęcia
Jeśli chcesz wyciąć fragment zdjęcia należy wybrać : PRZYBORNIK-> ZAZNACZENIE ELIPSĄ/PROSTOKĄTEM/RĘCZNIE i zaznaczyć wybrany fragment .



To tylko kilka przykładów efektów jakie znajdują się w programie GIMP. Jest ich tam znacznie więcej. Polecam ściągnąć ten program jeżeli chcemy przerobić dane zdjęcie, w szczególności, że jest on za darmo. 

czwartek, 11 grudnia 2014

Zagrożenia przy pracy z komputerem

1. Zagrożenia zdrowotne
 Wraz ze wzrostem popularności komputerów (również jako narzędzia pracy), pojawiają się charakterystyczne problemy zdrowotne związane z intensywnym korzystaniem z dobrodziejstw cywilizacji. Z jakimi problemami musimy się liczyć najbardziej?
Zagrożenia przy pracy z komputerem mogą w konsekwencji prowadzić do:
  • bólów mięśniowo-szkieletowych okolic szyi, barków i pleców,
  • bólów mięśniowych okolic nadgarstków i kończyn górnych,
  • skrzywienia bocznego kręgosłupa,
  • pogłębionej kifozy piersiowej (tzw. garba),
  • bólów i zawrotów głowy,
  • zmniejszonej lordozy lędźwiowej,
  • zespołu suchego oka.
  • możliwe są również niepożądane zmiany ogólnoustrojowe - od osłabienia ogólnej siły mięśniowej, przez zaburzenia układu oddechowego i krążenia, nawet po otyłość, cukrzycę i osteoporozę. 

2. Utrata danych:
-wirusy
-robaki
-icome trojańskie
-sniffery
-adware

3. Oprogramowanie antywirusowe- program komputerowy, którego celem jest wykrywanie, zwalczanie i usuwanie wirusów komputerowych. Współcześnie najczęściej jest to pakiet programów chroniących komputer przed różnego typu zagrożeniami.

czwartek, 4 grudnia 2014

Fotografia analogowa i cyfrowa

1) Camera obscura - prosty przyrząd optyczny pozwalający uzyskać rzeczywisty obraz. Pierwowzór aparatu fotograficznegoCamera obscura bywa nazywana również ciemnią optyczną lub kamerą otworkową. 

        Budowa:
Urządzenie to zbudowane jest z poczernionego wewnątrz pudełka. Na jednej ściance znajduje się niewielki otwór spełniający rolę obiektywu, a na drugiej matowa szyba  lub kalka techniczna. Promienie światła wpadające przez otwór tworzą na matówce odwrócony i pomniejszony obraz. Wstawiając w miejsce matówki kliszę fotograficzną można otrzymać zdjęcie.





2) Budowa aparatu analogowego



  1. Zewnętrzna soczewka obiektywu pokryta zazwyczaj cienką warstwą antyodblaskową i pochłaniającą promieniowanie UV.
  2. Soczewki korygujące, które razem z soczewką zewnętrzną tworzą zespół ruchomy, który można oddalać i przybliżać od aparatu za pomocą pierścienia (12), co umożliwia zmianę ogniskowej obiektywu, czyli tzw. zoom.
  3. Wbudowana w zestaw tylnych, nieruchomych soczewek korygujących przysłona, za pomocą której można regulować ilość światła wpadającą z zewnątrz do aparatu.
  4. Mechanizm spustowy – otwiera on przesłonę (zwaną też migawką), która normalnie jest zamknięta, dzięki czemu światło nie dociera do kliszy lub matrycy. Po naciśnięciu przycisku spustowego (7) przesłona się otwiera na ściśle określony czas, po czym ponownie się zamyka, dzięki czemu można precyzyjnie ustalać czas naświetlania kliszy lub matrycy. W aparatach analogowych naciśnięcie przycisku spustowego uruchamia też mechanizm przesuwu kliszy fotograficznej (5), a w lustrzankach podnosi także uchylne lustro.
  5. Rolka z kliszą fotograficzną – w aparatach cyfrowych w tym miejscu zazwyczaj umieszczane są baterie zasilające oraz karty pamięci.
  6. Uszy, do których można zamontować pasek do noszenia aparatu.
  7. Przycisk uruchamiający mechanizm spustowy – w różnych aparatach występuje on w różnych miejscach, ale zwykle znajduje się w górnej, prawej części aparatu.
  8. Pokrętło podstawowych nastawów aparatu.
  9. Wyświetlacz parametrów pracy aparatu (w wielu aparatach go nie ma).
  10. Wizjer, przez który można obserwować kadr – w lustrzankach jedno obiektywnych dzięki zastosowaniu pięciokątnego pryzmatu i uchylnego lustra (elementy zaznaczone na zielono) w wizjerze obserwuje się obraz bezpośrednio z obiektywu. W aparatach kompaktowych obraz w wizjerze tworzony jest za pomocą dodatkowego zestawu małych soczewek i nie odpowiada on dokładnie temu, co zarejestruje aparat, zwłaszcza przy zbliżeniach.
  11. Tzw. gorąca stopka – złącze umożliwiające przyłączenie do aparatu zewnętrznej lampy błyskowej lub mechanizmu zdalnego wyzwalania.
  12. Pierścień regulacyjny obiektywu – w skomputeryzowanych obiektywach typu zoom umożliwia on zmianę ogniskowej, w tradycyjnych obiektywach za pomocą pierścienia zmieniało się wartość przysłony oraz dokonywało się ręcznego ostrzenia kadru.

3) Materiały światłoczułe
Ogólne pojęcie oznaczające wszystkie wyroby wykazujące wrażliwość na światło, które są wykorzystywane w różnorodnych procesach fotograficznych. Należą do nich zarówno materiały wrażliwe na światło widzialne, jak również na bliską podczerwień i ultrafiolet.



4) Typy aparatów cyfrowych
  • Lustrzanki cyfrowe- (ang. DSLR, Digital Single Lens Reflex), których konstrukcja oparta jest na klasycznej lustrzance jednoobiektywowej gdzie błonę światłoczułą zastąpiła duża matryca, o rozmiarach porównywalnych z pojedynczą klatką filmu małoobrazkowego 24 × 36 mm. W optycznym wizjerze widoczny jest obraz rzutowany na matówkę bezpośrednio z obiektywu aparatu poprzez uchylne lustro zasłaniające migawkę i matrycę. W momencie robienia zdjęcia lustro się unosi a światło kierowane jest na matrycę. Istotną zaletą lustrzanek jest możliwość wymiany obiektywów.
  • Aparaty kompaktowe- forma rozwojowa analogowych aparatów kompaktowych charakteryzująca się zwartą budową i niewielkimi rozmiarami oraz znacznym uproszczeniem i zautomatyzowaniem obsługi. 
  • Aparaty typu bridge camera- (potocznie hybrydy lub DSLR-like) - szeroka grupa aparatów, których wspólną cechą jest brak optycznego układu celowniczego występującego w lustrzankach oraz brak cech konstrukcyjnych i użytkowych pozwalających jednoznacznie zaliczyć je do kompaktów.
  • Zmiennoobiektywowe aparaty kompaktowe- aparaty wielkością przypominające zwykłe aparaty kompaktowe jednak posiadające matrycę o rozmiarze podobnym jak w lustrzankach.

czwartek, 27 listopada 2014

Ulotka reklamowa Laptopa

  • wydruk A4, orientacja pozioma
  • klimat świąteczny
  • logo, slogan reklamowy
  • zdjęcie produktu
  • cena
  • parametry techniczne
  • podpis-prawy, dolny róg
 

czwartek, 6 listopada 2014

Budowa komputera

Na dzisiejszej lekcji oglądaliśmy film o budowie komputera.



Komputer składa się z takich części jak:

  • obudowa -  to najczęściej metalowa (stalowa lub aluminiowa) z elementami plastikowymi zamknięta skrzynka w formie prostopadłościanu, umożliwiająca umieszczenie i zamocowanie najważniejszych elementów komputera. Nowa obudowa jest rzadko sprzedawana łącznie z zasilaczem komputera.

  • płyta główna - obwód drukowany urządzenia elektronicznego, na którym montuje się najważniejsze elementy, umożliwiając komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom.


  • procesor z wentylatorem - urządzenie cyfrowe sekwencyjne, które pobiera dane z pamięci, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy. Wykonuje on ciąg prostych operacji (rozkazów) wybranych ze zbioru operacji podstawowych określonych zazwyczaj przez producenta procesora jako lista rozkazów procesora.


  • pamięć RAM -  podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej. Choć nazwa sugeruje, że oznacza to każdą pamięć o bezpośrednim dostępie do dowolnej komórki pamięci (w przeciwieństwie do pamięci o dostępie sekwencyjnym, np. rejestrów przesuwnych), ze względów historycznych określa ona tylko te rodzaje pamięci o bezpośrednim dostępie, w których możliwy jest wielokrotny i łatwy zapis, a wyklucza pamięci ROM (tylko do odczytu) i EEPROM których zapis trwa znacznie dłużej niż odczyt, pomimo iż w ich przypadku również występuje swobodny dostęp do zawartości.


  • twardy dysk -  rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych. Nazwa "dysk twardy" wynika z zastosowania twardego materiału jako podłoża dla właściwego nośnika, w odróżnieniu od dyskietek, w których nośnik magnetyczny naniesiono na podłoże elastyczne.


  • napęd optyczny CD, DVD -  jest to urządzenie, które za pomocą wiązki lasera odczytuje lub zapisuje dane na tzw. nośnikach optycznych.


  • kable przyłączeniowe - 


  • gniazda urządzeń zewnętrznych -